using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Final : MonoBehaviour {

	public string convocacao;
	string[] falas;
	public int limite;
	public TextMesh texto;
	public int[] transicoes;
	float cronometro;
	int i;
	
	void Start()
	{
		falas = convocacao.Split('/');
		
		if(PlayerPrefs.GetInt("popularidade") > 40)
		{
			falas[falas.Length-1] = PlayerPrefs.GetString("Nome");
		}
		else
		{
			falas[falas.Length-1] = "Pené";
		}
	}
	void Update ()
	{
		cronometro += Time.deltaTime;
		
		if(cronometro > transicoes[i])
		{
			texto.text = falas[i];
			i++;
		}
		if(cronometro > limite && PlayerPrefs.GetInt("popularidade") > 40)
		{
			Application.LoadLevel("Fim");
		}
		if(cronometro > limite && PlayerPrefs.GetInt("popularidade") < 40)
		{
			Application.LoadLevel("Fim2");
		}
	}
}
